Are You Ready for Early Access? Learning from Riftstorm’s Journey

sep
3

3 September 2026 - 3 September 2026

16:00 - 17:30

Lihat Detail

Deskripsi

Merilis game lewat Early Access merupakan langkah strategis untuk menguji game langsung di tangan pemain, membentuk komunitas yang solid, serta menyelaraskan produk dengan ekspektasi pasar. Namun, membuka pintu pengembangan ke publik juga membawa tantangan besar: Bagaimana cara memproses masukan pemain tanpa kehilangan visi utama game?

Tidak semua feedback perlu diikuti, dan tidak semua keluhan menunjukkan masalah yang sama. Tim developer dituntut untuk jeli membedakan insight nyata yang berharga dari sekadar "noise". 

Melalui studi kasus game RIFTSTORM yang rilis tahun ini, Agate Academy menghadirkan Fandry Indrayadi (Creative Director Confiction Labs) untuk membagikan pengalaman langsung mengenai persiapan menuju Early Access, mengolah masukan pemain, hingga mengeksekusinya menjadi keputusan game design. 

💡 Apa yang Akan Kamu Pelajari?

  • Strategi Persiapan Early Access: Menentukan apa yang wajib siap sebelum rilis. 
  • Real Feedback vs. Noise: Cara jeli menyaring masukan pemain yang relevan dengan design vision utama. 
  • Data to Action: Menerjemahkan player feedback, data analitik, dan hasil observasi menjadi action plan konkret tim developer. 
  • Peran Game Designer: Mengambil keputusan sulit ketika masukan pemain bertentangan dengan arah pengembangan game. 
  • Studi Kasus RIFTSTORM: Pembelajaran nyata dan pengalaman mengembangkan game RIFTSTORM. 

🎯 Webinar Ini Wajib Diikuti Oleh:

  • Game Developers & Aspiring Game Devs yang sedang atau akan mempersiapkan rilis game ke tahap Early Access. 
  • Mahasiswa & Pelajar yang tertarik mendalami industri game development dan game design. 
  • Komunitas Game Dev & Industri Kreatif yang ingin memahami dinamika iterasi produk berbasis user feedback. 

Lihat Detail

Loading...